신용카드/체크카드 문자 분석 기능을 개편했어요!


• 여러개 카드 문자메시지를 한 번에 복사해 분석할 수 있도록 개선했습니다. 단, [Web발신] 문자만 2개 이상 동시 분석이 가능하며 [Web발신] 문자 외에 다른 문자가 중간에 삽입되면 분석이 실패하니 이용에 참고해주세요.

사용 방법은 위 스크린샷처럼 아이폰 문자앱에 도착한 문자들을 여러개 체크해서 내보내기 하면 하나의 문장으로 뭉쳐지는데, 이걸 복사해서 벤토이 위젯을 열면 아래와 같이 분석을 진행합니다.


• 2개 이상의 문자메시지를 위젯에 분석하면 위와 같이 분석 결과를 출력합니다. 성공한 문자메시지만 보관함에 저장하고 중복되거나 실패한 문자메시지는 보관함에 저장하지 않습니다.


• 카드 문자 보관함을 통해 지출 입력하실 때 그동안 여러분이 같은 #태그 가맹점으로 지출 입력하신 내역들을 분석해서 같은 곳에서 자주 사용하는 아이템을 상단에 노출시켜 검색을 최소화할 수 있도록 개선했습니다.

[로이]
각 가맹점에서 지출하신 금액과 해당 금액으로 사용한 아이템을 분석해 설명해드립니다. 가령, 내가 구내식당에서 4,000원짜리 한식을 자주 먹는다고 가정하면 똑같은 금액으로 신용카드를 지출했을 때 자주 사용하는 ‘한식’ 아이템을 추천할 확률이 높은 것이죠. 카드 문자보관함을 통해 입력하실 때 자동으로 클리핑되는 #태그를 꾸준하게 유지하시면 더욱 똑똑한 추천이 가능하니 잘 활용해보세요.

우리가 가장 많이 사용하는 에디터를 개편했어요!


• 많이 기다리셨죠? 금액 입력하는 숫자 키패드를 + – x / 연산이 가능한 계산기 기능을 추가 개편했습니다. 이제 머리속으로 계산할 필요 없이 바로바로 계산기를 통해 금액을 입력해보세요. (1.5.2 버전부터) 기본 숫자 키패드를 원하시는 분들을 위해 계산기와 번갈아가면서 손쉽게 이용 가능하도록 UI를 개선했습니다.


• 에디터에서 어떤 때는 반복/할부 설정 키패드가 갑자기 안보이는 경우가 있어서 종종 의아하셨죠? 반복/할부 키패드를 항상 고정 출력하고 입력 상황에 맞게 설정할 수 있도록 UI를 개선했습니다. 경우에따라 반복/할부 설정이 불가능한 경우에는 그 이유를 설명해 드리고 있어요. 그리고 아래와 같이 반복/할부 설정이 가능하도록 개선했습니다.

  • 에디터에서 신용카드 일시불 지출 수정시 할부로 변경 가능하도록 개선했습니다.
  • 에디터에서 반복 내역 수정시 반복 취소도 가능하도록 개선했습니다.
  • 에디터에서 반복 지출 내역 수정시 반복 취소 후 할부로 전환 가능하도록 개선했습니다. (할부는 신용카드 지출시에만 입력 가능합니다.)
  • 에디터에서 신용카드 할부 지출 수정시 할부 취소와 동시에 반복 설정이 가능하도록 개선했습니다.


• 에디터상에서 아이템을 생성할 수 있도록 아이템 생성창을 신설했습니다. 키워드를 검색해가며 추천 아이템 이름을 자동완성해드리고 있으니 좀 더 편하게 생성하실 수 있을거예요. 기존에 내 아이템 리스트를 검색하면서 키워드를 생성하는 기능도 함께 유지하고 있습니다. 아이템 생성창 좌측상단에는 현재 내가 보유중인 인벤토리 슬롯 현황도 확인할 수 있고 부족할 경우 바로 이동해서 구입할 수 있도록 적용했습니다.

[모리]
아이템 많이많이 생성하고 슬롯이 곽 차면 확장권도 사주고~


• 지출/수입 입력시 에디터에서 아이템 검색창 위치를 변경하고 기능을 개선했습니다. 아이템 이름 키워드 뿐 아니라 마지막에 사용한 지출 카테고리 별로 검색이 가능합니다. 또한, 최근 사용순, ㄱㄴㄷ순으로 정렬할 수 있습니다.

지출 카테고리별로 월별 세부예산을 설정해보세요!


• 카드팩에서 월별 지출 예산 설정시 지출 카테고리별로 세분화 해서 설정 가능하도록 개선했어요. [일반예산] 모드는 카테고리 구분없이 전체 지출액을 기준으로 예산을 관리하는 방법이고, [세부예산]은 지출 카테고리 별로 지출을 세분화해서 예산을 관리하는 기능입니다.


• 지출 카테고리별로 세부예산을 설정하시면 마이페이지 카테고리 통계에서 예산을 얼마나 아껴쓰고 초과했는지 확인할 수 있습니다. 추후 Today 하루 예산 추천이나 분석을 추가해서 세부예산을 효과적으로 관리할 수 있도록 개선할 계획입니다.

지출/수입 입력시 아이템별로 통계 반영 여부를 선택할 수 있어요!

[로이]
드디어 여러분이 가장 기다리던 기능을 소개할 때가 되었네요. 지출-수입 통계 제외 기능이 추가되었습니다!


• 에디터에서 수입/지출 입력시 아이템 금액을 입력하는 팝업에서 통계 반영-미반영 여부 선택할 수 있어요. 기본적으로는 지출/수입 통계에 반영하는 ON상태로 활성화 되어있고, 지출/수입 통계에 제외하고 싶은 금액은 비활성화해서 제외해주시면됩니다. 여기서 통계 반영-미반영 설정에 관계없이 내 자산과 계좌 잔고에는 모두 반영됩니다.

[로이]
그렇다면 이 기능이 어떤 상황에서 왜 필요한지 알아봐야겠죠? 오래전부터 여러분이 강력하게 건의하고 원하시던 기능인만큼 그 활용도는 아주 유용합니다. 가령, 친구나 직장동료들과 함께 식사를 하고 내가 한번에 계산하는 경우 종종있죠? 특히 신용카드로 지출했을 경우에는 친구들에게 돌려받을 금액까지 카드 대금에 포함되기 때문에 가계부에 표현이 난해하실거예요. 이 때 아이템 통계 반영/제외 기능을 활용하면 효과적으로 관리할 수 있습니다.


예를들어 회사에서 직장 동료들과 함께 식사를 하고 내가 신용카드로 몰아서 계산을 했어요. 김과장님은 7,000원을, 이대리님은 6,500원을 내가 대신에서 결제하고 현금으로 바로 돌려 받았죠. 이 경우 내 지출과 수입이 13,500원만큼 널뛰기를 하게 될거예요. 실제 자산의 변동은 없게 되는데도 말이죠.

이럴 때 돈을 대신해서 내주거나 빌려준 사람의 이름으로 동일하게 지출과 수입 아이템을 만들어서 관리해주시면 됩니다. 각 아이템마다 지출/수입 통계에서 제외시키면 이번달 지출과 수입이 갑자기 늘어나는 일이 없을거예요.

이밖에도 부모님에게 돈을 받아서 물건을 사오는 심부름을 할 때나, 친구들과 돈을 모아서 선물을 사는 등 정확히 내 지출과 수입이 아닌 경우 제외되는 금액만큼 아이템을 추가해서 지출/수입 제외기능을 활용하면 효과적으로 자산관리할 수 있습니다.

[로이]
그런데 여기서 ‘왜 귀찮게 같은 사람 이름으로 지출-수입 아이템을 각각 만들어야 할까?’ 하고 의문을 가질 수 있을거예요. 그 이유는 이번에 신설된 ‘아이템 [거래] 모드‘ 때문인데요, 아래 인벤토리 개편 부분에서 이어서 설명해 드리겠습니다. 계속해서 업데이트 노트 내용을 집중해주세요.

인벤토리가 한 단계 더 성장했어요!


• 인벤토리 각 검색창 위치를 조정하고 아이템 리스트에서는 이름 뿐 아니라 수입/지출 및 지출 카테고리별 검색이 가능하도록 개선했습니다. 또한 아이템과 #태그 리스트를 최근사용순, ㄱㄴㄷ순으로 정렬하는 기능도 추가했습니다.


• 인벤토리에서 아이템 생성 방법을 변경했습니다. 에디터와 마찬가지로 우측 상단 + 버튼으로 생성창을 열어 추천 아이템 이름을 자동완성하여 쉽게 생성할 수 있습니다. 추가로, 이름 입력칸 옆에 위치한 아이콘을 터치하면 지출/수입 아이템을 전환하면서 생성하실 수 있습니다.


• 인벤토리 아이템과 #태그 상세페이지가 한 단계 성장했습니다. 먼저 그간 사용한 내역의 입력건, 일간, 주간, 월간, 연간 사용량을 확인하는 [그래프] 통계 탭이 추가되었습니다. 내가 이 아이템을 얼마나 어떻게 써왔는지 기간별로 좀 더 명확하게 살펴보면서 자산관리하실 수 있게 되었습니다.


• 그래프 통계 탭 오른쪽에는 각각 함께 사용된 상대방 [태그]와 [아이템]의 상세페이지로 이동할 수 있습니다. 업데이트 전에는 6개만 보여서 불편했을텐데요, 이제는 갯수 제한없이 스크롤 페이지를 넘겨가면서 모두 확인할 수 있습니다.

• 기본 아이템 ‘이자수익’과 ‘이자손실’ 아이템 이름을 모두 ‘이자’ 아이템으로 변경, 통일했습니다. (기존에 이자 아이템을 따로 만들어서 이용하시던 분들은 이자 아이템이 기본 아이템으로 설정-유지됩니다.)

[로이]
이제 이번 업데이트의 핵심 기능을 소개할 차례가 되었습니다. 아이템 상세 페이지에서 같은 이름의 수입-지출 아이템 사용내역을 비교해서 살펴보는 [거래] 기능이 추가되었습니다. 같은 아이템 이름으로 수입/지출 아이템을 각각 생성하면 거래모드가 활성화 되어서 아이템 이름으로 설정한 대상(사람이 될 수도 있고 장소가 될 수 있겠죠?) 돈을 건내준 금액이 더 많은지, 받은 금액이 더 많은지 시각적으로 확인할 수 있습니다. 같은 이름으로 생성된 아이템이 없을 경우엔 위와 같이 같은 이름으로 반대쪽(수잉입이나 지출) 아이템을 생성하도록 원 클릭으로 제공해드리고 있습니다.


그럼 바른 이해를 위해, 방금 전에 직장동료들과 점심식사를 하고 내가 대신해서 결제한 예시 이야기로 돌아가볼게요. 이대리님에겐 6,500원을 대신해서 내가 계산한 상태입니다. 그렇기 때문에 이대리님 지출 아이템으로 만들어서 6,500원을 지출했죠. 그럼 되돌려받을 금액을 확인하기 위해 똑같은 이름의 ‘이대리님’ 수입 아이템을 생성하면 거래모드를 활성화됩니다. 이제 이대리님에게 건내준 돈이 6,500원이 더 많은 상태가 되는거죠.


이대리님으로부터 대신 계산한 6,500원 돈을 되돌려 받았다면 수입 입력을 하시고 다시 인벤토리 거래 모드를 확인하면 지출과 수입 금액이 동일해지면서 정산이 완료됩니다. 회사 막내라면 향후 이대리님 대신 내가 계산을 하는 경우가 발생할 수 있겠죠? 그렇다면 동일한 아이템으로 이어서 이용하시면 이대리님과의 거래 관계를 누적해서 기록하고 확인할 수 있답니다.

[로이]
같은 이름으로 지출/수입 아이템을 동시에 만들어서 사용하시면 [거래] 기능을 이용해 돈을 빌려주거나 돈을 빌린 것도 쉽게 표현하고 관리할 수 있습니다. 거기에 지출 수입 통계에 제외시키면 여러분이 예산관리를 하는데도 전혀 영향을 주지 않으니 더욱 유용하겠죠?

스토어를 좀 더 다듬었습니다!

[모리]
드디어 내 차례가 왔군. 이번엔 스토어 접속시 로딩 속도를 개선하고 가끔씩 로딩 중에 강제종료되는 현상을 수정했어. 특별히 기능이 추가된 부분은 없지만 전체적으로 안정화를 높이는데 집중했어.


• 스토어에서 스킨 리스트를 보시면 신규 출시되거나 프로모션 중인 아이템 스킨 상품 옆에 NEW 배지를 붙이거나 판매 금액에 색상을 입히는 등 추가적으로 강조 표시를 했습니다.


• 이제 아이템 스킨 갯수가 꽤 늘어나면서 예전에 출시된 스킨은 리스트 상에서 살펴보기 힘들죠? 그래서 홈화면 스토어 버튼을 판매중인 아이템 스킨을 자유롭게 표기하고 스토어 입장시 방금 본 스킨이 상단에 노출되어 상품 페이지로 이동할 수 있도록 개편했습니다.

[모리]
추가로 설명해주는 아이템 스킨에 대한 재밌는 정보들과 읽을 거리들도 많으니 자주 눌러보라구!


• 지출 입력시 아이템을 선택하는 에디터에서 현재 지출 아이템 이름에 어울리는 추천 스킨이나 판매중인 스킨들을 출력해서 추천해 드리고 있어요. 또한 젬스톤 가격부분을 입력하면 원하는 스킨 상품 페이지로 바로 이동해서 간편하게 구입할 수 있습니다.


• 홈화면에서 접속하던 콜랙션 기능은 삭제하고 스킨을 변경할 수 있는 스킨 보관함으로 대체했습니다. 스킨 보관함은 에디터, 인벤토리 등 아이템이 출력되는 메뉴에서 확인할 수 있습니다. 또한 아이템 스킨을 변경할 때 아이템 해당 아이템 이름에 어울리는 스킨에 [추천] 표시를 해드리고 있어요.

[모리]
가끔 구입한 스킨을 ‘아이템’을 구입한걸로 오해하는 경우가 있더라구. 스킨은 원하는 아이템에 내 마음대로 변경해서 부착할 수 있으니까 이제 에디터와 인벤토리 등 여러 장소에서 아이템 스킨을 변경해봐.

그밖에 변경 사항들도 있어요!


• 마이페이지 월별 아이템과 #태그 통계에서 이제 지출 뿐 아니라 수입통계도 추가로 확인할 수 있습니다.


• 마이페이지 순자산 통계에서 적금/저축성보험 금액을 제외한 ‘가용자산’ 항목을 추가했습니다. 가용자산은 당장 사용할 수 있는 자산을 뜻하는데요, 순자산에서 적금-저축성보험을 제외한 금액입니다.

  • 계정 로그아웃 후에 튜토리얼 인트로를 생략하고 바로 로그인창으로 전환되도록 변경했습니다. (단, 이 상태에서 앱을 재실행 하시면 인트로가 처음부터 나옵니다.)
  • 마이페이지 카테고리, 아이템 통계 분석 메시지 내용을 전체적으로 다듬었습니다.
  • 대출계좌 생성 단계에서 초기 잔고 입력시 – 잔고로 처리되도록 변경했습니다.
  • 비활성화된 카드계좌를 다시 활성화 할 때 연결된 결제계좌가 존재하지 않거나 비활성화된 상태이면 ‘내지갑’ 기본계좌를 결제계좌로 자동 변경하도록 변경했습니다.
  • 카드계좌 생성시 결제계좌는 은행계좌만 설정 가능하도록 변경했습니다. (내지갑 같은 개인/현금 계좌는 연결 불가능)
  • 계좌목록에서 월별 명세서 진입시 속도와 퍼포먼스를 개선했습니다.

마지막으로 버그를 박!멸! 했습니다

  • 할부 수정시 특정 상황에서 앱이 강제 종료되고 마이페이지 통계 메뉴가 열리지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 계좌목록 순서 변경시 리스트 이동중에 순서가 꼬여 보여지는 버그를 수정했습니다.
  • 카테고리목록 순서 변경시 리스트 이동중에 순서가 꼬여 보여지는 버그를 수정했습니다.
  • 로그아웃 후 로그인할 경우 특정 상황에서 앱이 강제종료되는 버그를 수정했습니다.
  • 반복설정 수정시 반복 패턴이 제대로 반영되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 계좌목록에서 신용카드 생성 직후 연이어 체크카드 생성시 앱이 강제종료되는 버그를 수정했습니다.
  • 계좌 애칭에 “(쌍따옴표)가 표함될 경우 해당 계좌로 입력이 되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 카테고리 이름에 “|” 문자열이 포함될 경우 마이페이지 통계 메뉴 이동시 앱이 강제종료되는 버그를 수정했습니다.
  • 아이폰에서 해외 지역설정시 일부 카드팩 캘린더 요일이 하루씩 전으로 밀리는 버그를 수정했습니다.
  • 지출-수입 입력시 스킨이 적용된 아이템을 선택한 상태에서 신규 아이템을 생성할 때 아이템 스킨 이미지가 이전에 선택한 아이템의 스킨 이미지가 겹치는 버그를 수정했습니다.
  • 계좌 삭제 또는 비활성화 처리 후 홈화면의 슬롯 페이지가 변경될 경우 슬롯이 비어버리는 버그를 수정했습니다.
  • 카드팩 캘린더에서 한 달에 총 4주만 나오는 경우 하단부에 흰색 공백이 생기는 버그를 수정했습니다.
  • 예약관리함에서 작업 후 리스트를 재정렬 하는 과정에서 앱이 강제종료되는 버그를 수정했습니다.
  • 현금 은행계좌 삭제시 연결된 신용카드/투인원카드 입력 내역 때문에 삭제가 되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 신용카드 대금 납부 입력을 예약 발행 후 수정시 할부 선결제 처리한 입력건에 대해 선결제 전 원 금액이 0원으로 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 아이폰6, 6s, 7 단말기에서 인벤토리 아이템이 3열로 출력되는 버그를 수정했습니다.
  • 할부 선결제 입력 후 동기화 실행시 1회 실패, 2회 반복 실행해야 완료되는 버그를 수정했습니다.
  • 앱에서 보관함을 통해 지출 입력 완료 후 문자가 제대로 지워지지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 앱에서 보관함을 연 상태에서 문자를 위젯에 담으면 바로 보관함 리스트가 갱신되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 카드팩 상세보기 리스트를 스크롤하는 도중에 [뒤로] 버튼을 실행하면 앱이 강제 종료되는 버그를 수정했습니다.
  • 인벤토리에서 아이템을 삭제하면 특정 상황에서 강제종료되는 버그를 수정했습니다.
  • 인벤토리에서 아이템을 삭제했는데 간혹 다른 아이템이 삭제되는 버그를 수정했습니다.

[1.5.1] 개선 및 버그 수정

  1. 에디터에서 사진 등록할 때 앨범에서 꺼내 등록하면 아이템 선택창이 겹쳐지는 버그를 수정했습니다.
  2. 이번에 신규 생성된 아이템 생성창에서 검색이 안되는 아이템 이름이 중복으로 생성될 수 있는 버그를 수정했습니다.
  3. 홈화면에서 중앙에 선택되어있는 계좌 슬롯(빨강색)을 삭제할 경우 앱이 종료되고 재실행시에도 계속해서 종료되는 버그를 수정했습니다.
  4. 세부예산 설정시 마이페이지 카테고리 통계에서 뒷배경에 %에 따른 게이지가 나오지 않고 있는 버그를 수정했습니다.
  5. 가용자산 계산 수식 버그를 수정했습니다.
  6. 신용카드/투인원카드 결제일 변경시 강제 종료되는 버그를 수정했습니다.
  7. 지출과 수입 입력 외에는 메모 작성이 안되는 버그를 수정했습니다.
  8. 계좌 명세서나 카드팩에서 입력내역 삭제 직후 홈화면 중앙계좌 드래그가 안되는 버그를 수정했습니다.
  9. 과거에 다른 결제일에서 1일-말일 이용기간의 결제일을 변경한 경우 명세서에 입력한 내역이 보이지 않는 버그를 수정했습니다.

[1.5.2] 개선 및 버그 수정

  1. 금액 입력시 숫자 키패드와 계산기 중에 선택 가능하도록 UI를 개편하고 계산기 디자인도 숫자 키패드에 맞춰서 변경했습니다.
  2. 에디터에서 아이템 선택 시 4인치 이하의 단말기(아이폰4s, 아이폰5, 아이폰5s, 아이폰SE)에서 에니메이션이 끊기는 부분을 개선했습니다.
  3. 특정 시간(한국시간기준 00:00~09:00)에 날짜 피커를 지정해서 신규 작성시 지정한 날짜보다 하루 전으로 밀려서 저장되는 버그를 수정했습니다.
  4. 위젯의 [보관함 바로가기] 버튼이 잘 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
  5. 스토어 메뉴로 입장해서 서버 로딩 중에 바로 창을 닫으면 가끔씩 앱이 강제종료되는 버그를 수정했습니다.

[1.5.3] 개선 및 버그 수정

  1. 스토어에서 아이템 스킨 재구매 기능이 풀렸습니다. 단, 무료나 할인중인 스킨은 재구매 시 원래 가격으로 적용합니다.
  2. 지출 입력으로 인해 월별 예산을 신규 설정시 전월 세부 예산을 가지고 오지 않는 버그를 수정했습니다.
  3. 수입 입력 후, 중앙계좌 슬롯이 이전에 선택했던 계좌로 변경되어 버리는 버그 수정
  4. 중앙계좌 슬롯이 수입인 상태로 계좌 목록 진입 이전에 선택했던 계좌가 중앙 계좌(빨간색)로 나타나는 버그 수정

[1.5.4] 개선 및 버그 수정

  1. 아이템 금액 입력창에서 계산기 빼기(-) 연산시 숫자가 사라지는 버그를 수정했습니다.
  2. 계산기로 연산 상태에서 팝업창 확인 버튼을 누르면 = 버튼과 동일하게 수식을 완성하도록 개선했습니다.
  3. 스토어 검색 키워드 입력 후 키보드 [검색] 버튼을 통해 검색이 되도록 검색 방식을 변경했습니다.
  4. 카테고리별 월 세부예산 설정시 사용금액이 잘못 계산되는 버그를 수정했습니다.
  5. 에디터에서 지출 아이템 검색과 동시에 생성 팝업에서 카테고리를 편집하고 취소하면 재생성시 다른 아이템을 선택하는 버그를 수정했습니다.
  6. 에디터 아이템 리스트에 카테고리를 선택한 상태로 아이템 팝업에서 카테고리 삭제시, 삭제된 카테고리와 리스트에서 선택했던 카테고리가 일치하면 리스트가 ‘전체’로 초기화 되나 검색창은 그대로 남아있는 버그를 수정했습니다.
  7. 마이페이지 수입 아이템 #태그 통계에서 예약중인 수입 내역까지 월별 누적 금액에 합산하는 버그를 수정했습니다.
  8. 아이폰 설정에서 글자/디스플레이 크기를 조정하면 벤토이 위젯 아래 버튼 라인이 짤려보이는 버그를 수정했습니다.
  9. 계좌 비활성화/만기 후 홈화면 계좌 페이지가 줄어들 경우 계좌 슬롯이 비어 보이는 버그를 수정했습니다.

[로이]
v1.5 앱 업데이트는 어땠나요? 오랜기간 개발팀이 정성을 다해 준비한만큼 여러분 자산관리에 도움이 되길 바랍니다. 벤토이 이용중에 궁금하신 점은 댓글을 남겨주시거나 고객센터로 메일 주시길 바랍니다. [마이페이지 > 설정 > 개발팀에 문의 메일 보내기]


“오늘은 여기까지~”
 

 

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VENTOY team
 

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